
尽管第一人称撤离射击游戏《马拉松》已经发售20天了,但由于Bungie官方的要求,《马拉松》的媒体评分最近几天才开始陆续解禁。目前Metacritic收录了32家《马拉松》PC版媒体评分,当前均分81分。但用户评分较低,只有6.4分。

部分媒体评分:
Game Informer 93
GamesRadar+ 90
PC Gamer 90
GameSpot 90
Destructoid 90
DualShockers 85
VGC 80
Gamingbolt 80
PCGamesN 80
Multiplayer.it 80
Screen Rant 70
TechRadar Gaming 60
GameSpot
枪械手感非常出色,一整套略带“笨重感”的复古未来风武器都打起来很爽
美术风格和整体视觉设计堪称一流
“合约(Contracts)系统”让剧情推进更流畅,同时也会提供装备,基本不会让你一无所有
强调通过模组和阵营升级树进行自定义,可以根据自己的目标自由发展
战利品通常在战斗中或升级时都有明确的用途,因此每件战利品都值得拾取。
终局内容提供了很有挑战性的目标,耐玩性不错
繁多的菜单系统增加了学习成本,容易让人一开始感到混乱
很容易陷入连败,从而拖慢整体进度
一次只能完成一个合约的设计,有时候显得有点刻意限制玩家

Game Informer
如同所有优秀的撤离射击游戏一样,《马拉松》的核心在于每次行动中玩家的选择及其后果。然而,它远不止于此。Bungie出色的音效设计和枪战体验,加上借鉴了十余年《命运》副本设计经验的日益复杂的关卡设计,共同打造出这款独具特色的作品。《马拉松》证明了Bungie依然处于巅峰状态。
Gaming Age
我不会假装《马拉松》是一款适合所有人的游戏。我甚至认为它并不适合大多数喜欢FPS游戏的玩家,但是……这并不妨碍它最终成为一款优秀的游戏。《马拉松》提供了丰富的内容,让玩家能够在比以往任何同类游戏都更加精心设计和完善的环境中体验硬核刷宝射击游戏。
《逃离塔科夫》或《三角洲》或许画面精美,但它们都缺少那种只有像Bungie这样拥有悠久历史的工作室才能打造的休闲友好型打磨。在我看来,上述两款游戏在整体上都存在打磨不足的问题,虽然这并非意味着它们不好,但确实让玩家难以上手。
《马拉松》的UI可能有点杂乱,但它不像其他同类游戏那样拼凑而成。它实现了之前所有撤离射击游戏的功能,但更加精雕细琢,浑然一体。游戏始终保持清晰的目标和预期,升级系统也易于理解和推进。在我看来,《马拉松》是迄今为止该类型游戏中表现最出色的作品,它提供了独一无二的游戏体验。
PC Gamer
《马拉松》出色地提炼了优秀撤离射击游戏的要素,并展现了这类游戏未来的发展方向。
PCGamesN
《马拉松》是一款感官盛宴——绚丽的科幻画面和世界构建、惊艳的音效设计以及精彩绝伦的战斗体验,是它超越其他同类撤离射击游戏的关键所在。其终局地图“低温档案馆”也营造出与Bungie旗下《命运》系列一些最优秀的副本一样令人敬畏又叹为观止的氛围。然而,诸如笨拙的物品栏管理和乏味的阵营任务等问题,目前阻碍了它成为一款真正伟大的作品。
Gamesurf
归根结底,《马拉松》更像是一种“数字版罗夏测试”——每个玩家都会把自己对挫败感的承受阈值,以及对美学的迷恋投射进去。它既是为那些痴迷枪战、要求鼠标每一次操作都带来真实反馈的玩家而作,也是为那些厌倦了现代3A大作线性叙事、寻求碎片化且残酷叙事刺激的玩家而作。
转向“撤离射击(Extraction Shooter)”这一类型,是一次相当大胆的策略尝试:一方面,它在挑战竞技强度的极限,吸引那些好奇“1994年的基因”在Ziegler理念下如何演变的人;另一方面,它也会明显劝退那些更习惯引导式体验或极简UI的玩家。
对于那些厌恶撤离焦虑或永久丢失战利品的玩家来说,这款游戏并不合适。因为游戏既没有明确的路径指引,HUD信息又极其密集,玩家需要投入相当高的认知成本,这可能会让许多人感到疲惫。
拥有高端硬件和超宽屏显示器的玩家,确实能在这片“色彩丛林”中获得最极致的视觉享受,但即便如此,他们仍必须面对一个“毫不留情”的系统:它不会给你任何宽容,每一次失误都可能意味着彻底归零。
最终,《马拉松》更像是一个不容妥协的技术外壳:要么接受它扭曲的设定,要么像过时的代码一样被系统抛弃。
TechRadar Gaming
《马拉松》画面精美,动作场面精彩纷呈,尤其适合与朋友一起游玩。然而,内容匮乏、外观设计糟糕,以及大量重复的跑腿任务,使得游戏在最初的新鲜感消退后,很难让人产生继续游玩的动力。




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